值得买的VR头显终于来了,但Oculus的大招还不是它

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文/光

来源:硅星人(guixingren123)

第一代硬件布局完成,Oculus在VR算法技术上的辉煌即将以前以后开始了了

今天,虚拟现实巨头Oculus正式带来了万众期待的高性能无线头显,Oculus Quest!

Facebook CEO马克·扎克伯格发表声明,随着Oculus Quest的发布,意味 收购这家公司的Facebook在VR上的第一代硬件布局意味 正式完成。

在高性能和开发方面,有最早一款产品Oculus Rift;对于入门用户的初级游戏和娱乐需求,也在今年正式上市了入门价格$199的Oculus Go。

前者需用连接PC,后者无线但性能缺乏。只要 在Oculus Go问世后,VR人士就有期待着一款性能卓越的同時 彻底从线缆束缚中解放的设备。幸运的是,在短短的一年时间里,朋友的愿望就得到了满足。

不仅没人,Oculus的首席科学家还带来了振奋人心的消息:公司正在加紧研发“可变注视点渲染”,未来几年内的Oculus(以及业界标准的)头显设备意味 支持这人 技术,显著提高头显的分辨率。

高性能无线VR头显总算来了

Oculus Quest支持六度空间自由(6DoF),也即用户都都可以 在三个小 多多既定的空间内自由地移动,在游戏软件的虚拟空间里对应的位置也会改变:

和以前Oculus Rift的手柄比起来,新手柄觉得外观不全版一样,但标准和功能就有相同的,这人 都都可以 玩同一级别的游戏。相比较而言,入门产品Oculus Go只有一枚手柄,功能也少了这人 。

对了,Oculus Quest 头显的手柄还支持触控输入。

同時 具备了6DoF和触控这两点,Facebook副总裁雨果·巴拉(HugoBarra)表示,Oculus Quest意味 成为了VR方面的标杆产品。

毫无以为,新头显最优秀之处只要在于强大的三维绘图和追踪(tracking)能力,都都可以在毫秒级精确追踪玩家在无限定的三维空间内位于位置。

研发团队将这项技术命名为OculusInsight:

从发布会上的内容来看,Oculus Quest共有五个宽视角传感器,在戴上头显就有立即以前以后开始了了追踪绘制三维地图,记录边缘、角落,以及任何形态学 点。

把那此形态学 点和加速计、罗盘等传感器进行融合,头显就获得了6DoF能力。

不仅没人,Oculus开发的算法还赋予了头显强大的智能。在识别那此形态学 点后,头显会理解它们分别就有那此东西:是地板还是地毯,挂在墙上的是画框或电视,悬浮在地面之上的是桌子等等。

进而通过那此判断结果,头显会帮助用户制定三个小 多多安全区域,树立起游戏玩家熟悉的“看不见的墙”,当用户触碰时给予提醒。

这人 功能叫做Guardian守护者,暂且新功能,但在Oculus Quest上,意味 它不受线缆的束缚,都都可以 进入和识别多个房间,守护者也都都可以 扩展到多个房间里,保存不同的墙壁,谓之Multi-roomGuardian。

除此之外,Facebook宣称在Oculus Quest上也提升了内置立体声喇叭的音质,现在头显都都可以带来更有劲的低音,加强用户的沉浸感。

遗憾的是,看上去没人优秀的一款头显,朋友现在还买只有,产品要到明年春天都都可以正式发售,具体时间未定。

不过还是有热烈祝贺 的。

1)Oculus Quest发布届就有有各大厂家超过1000款首发大作。其中除了意味 在Rift、Vive等平台上知名的游戏开发者,就连顶级内容提供商卢卡斯影业都决定加入。

卢卡斯营业旗下的数字内容机构ILMxLab拍摄制作的正版《星球大战》VR内容:《不朽的维达》(VaderImmortal),也将成为Oculus Quest首发内容。

2)产品的价格为$399未含税。意味 考虑头显采用骁龙845避免器的传说,以及发布会上看过的功能配置,这人 价格都都可以 说相当实惠了。

不过,在介绍完新品以前,发布会的压轴请上来了Oculus的首席科学家迈克尔·阿布拉希(Michael Abrash)。在我看来,他的演讲甚至比新品需用重要。

Oculus真正的黑科技还在上端

Oculus三个小 多多知名度很高的首席技术官,人称“卡神”的约翰·卡马克(John Carmack)。没没人多人知道,合适是Facebook发表声明收购该公司的那段时间,他的老友阿布拉希也加入了公司。

阿布拉希也称得上是游戏和图形业界的大师之一,跟卡马克同時 开发过《雷神之锤》,也是微软Xbox团队的老员工。这也是为那此当他我你都都可以聊聊图形避免的以前,整个业界就有听听他有那此看法。

意味 在这人 专业人士看来,VR、AR以及将其融合起来的“混合现实”(Mixed Reality),是继台式机转向移动互联网以前,整个计算工业即将经历的下三个小 多多重要的模式转变。

在过去的几届OculusConnect开发者大会上,阿布拉希没人 发表过哪好多个比较宏大的预言。比方说他指出,当下VR和AR所需的显示技术是朝着三个小 多多全版不同的方向前进的,但到某个以前,显示技术的演进将带来一款形态学 更人性化,同時 支持VR和AR的设备。

事实上,Oculus在今年早些以前没人 演示过三个小 多多叫青 HalfDome的概念机,它比朋友常见的VRAR头显更加轻便,离常见的眼镜更近,显示屏的可视淬硬层 达到140°,只要 分辨率高达4Kx4K。

没人巨大的显示屏,无线的独立头显为啥意味 推动,意味 在推得动的前提下为啥意味 保证使用体验(发热、续航)?这也是这人 人质疑阿布拉希,指责Oculus放卫星理由所在。

只要 在本届开发者大会上,Oculus正在这人 这人 兑现当时放出的豪言壮志。

借助母公司强大的淬硬层 学习研发能力,Oculus在VR/AR头显的“可变焦距显示”(varifocal)上端取得了重要的进展。阿布拉希透露,Oculus意味 开发三个小 多多叫青 DeepFocus的技术,基于淬硬层 学习的算法都都可以 按照真实环境和虚拟物体的位置对它们进行清晰和模糊的渲染,带来人眼熟悉的景深效果。

意味 还在研究阶段,DeepFocus并没人进入最新一代Oculus Quest头显当中。Facebook将在未来哪好多个月刊登论文只要 开源这项技术,届时VR开发者都都都可以 利用它来优化买车人的产品。

前面提到,设想中的HalfDome原型机具备4Kx4K分辨率。这在目前连手机都无法实现,更别提头显了,足以胜任的渲染性能根本实现不了。

对此,阿布拉希取舍从“注视点渲染”(foveated rendering)的措施 来攻克那此的问題。简单来说,当朋友在观察三个小 多多分辨率极高的画面时,是不意味 一眼饱览整张画布的,注视点肯定击中在某三个小 多多地方。

比方说固定注视点渲染技术,只对画面中心附过的像素进行高分辨率渲染,屏幕四边模糊这人 ,从而降低游戏对性能的要求。Oculus Go现在意味 支持这人 技术了,相信发热和续航就有变好。

▲截图来自英伟达

更进一步,Oculus利用淬硬层 学习开发了使用在头显里的可变注视点渲染技术。顾名思义,可变只要不把渲染点强制装入 中心意味 任何这人 上,只要跟随用户的眼神变化。

注意到下图中心靠右下的那个白色方块,代表渲染的中心。事实上,附过的整片画布就有淬硬层 学习渲染出来的。

采用这人 措施 渲染画面,性能的要求只有整个4Kx4K渲染的1/20。这意味 意味 在不久的将来,一颗并没人一阵一阵黑科技,但觉得强大了不少的移动避免器,就足以在头显上推得动真4K+高帧率的画面。

阿布拉希再次给出乐观估计,他认为本届大会上演示的这人 黑科技,肯定会成为VR业界的标准,只要 在4-5年内进入民用级产品(比如下一代Oculus Rift?)

这位大神还有这人 关于VR的预言,包括暂且限于3D音频、波导显示屏、人脸复刻等等,在本届大会上他都介绍了Oculus在那此领域的进展。

没错,Oculus真正的黑科技还在路上。