为了给Surface Pro X跑分,开发者将游戏移植到ARM64平台

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IT之家12月10日消息 近日国外有一名开发者,为了给微软Surface Pro X笔记本电脑进行跑分,他将当时人的游戏移植到了ARM64平台。

近年来,ARM系列防止器的性能已显着提高。微软对Surface Pro X配备的SQ1防止器的性能表现出了极大的信心。当然都人们表示怀疑,包括上述开发者Yong-Cheon,作为一名多线程 池池员,他称对SQ1防止器的真实性能、Windows 10在ARM上的稳定性以及开发ARM64本机应用多线程 池池的环境感到好奇。

完后 无法在互联网上找到答案,Yong-Cheon决定当时人购买Surface Pro X,将其开发中的游戏移植到ARM64平台并进行基准测试对此,来找到当时人我我应该 的答案。

在详尽的基准测试完后 ,他得出结论:

  • 在一般的CPU操作方面,相似算数、读写内存,SQ1防止器的ARM64性能令人满意。

  • 使用自旋锁时,性能明显低于intel x86。同样,当它在使用多线程 池池的情况报告下(如使用关键节)环境不佳时,性能也会明显低于x86。

  • 其仍然要比Intel x86慢。除了时钟频率,指令时延仍然低于Intel x86。

  • 但用于笔记本电脑完后 足够了(假设运行适用于ARM64的应用多线程 池池)。与Intel x86相比,CPU性能不需要严重降低。有时它比x86更好。GPU性能尤其令人印象深刻。

  • 目前,高通的GPU驱动多线程 池池趋于稳定什么的问题,性能和稳定性都有DirectX还要防止的什么的问题。

  • 完后 ARM64能有流行的生产力应用多线程 池池,它能只能提供何必 差于x86设备的工作环境。

  • 完后 GPU驱动多线程 池池得到改善,Surface Pro X也能平稳运行x86游戏。

  • x86仿真性能明显低于原生ARM64。完后 Windows on ARM生态系统还要依靠x86仿真,那就这样 前途了。

关于他提到的最后我我应该 ,他发现仿真的x86性能我希望原生ARM64性能的1/8 ~ 1/3。