手游看上去很美:成功率千分之一 资本带来浮躁

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2013-08-05 08:54  北京晨报    

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这是最容易赚钱的行业,这也是个失败率高、最不好赚钱的行业。这看上去的悖论,手游业内人士却似乎全然接受。只不过,在如今手游终于再次出先“春天”的灿烂中,亲戚亲戚亲戚朋友更你要忽略手游的“痛处”,让心里更充满对手游未来的美好。

手游商调低收入预期

“做手游就像拍电影,根本无法预测哪款游戏就能火”

是我不好仅凭一个多多游戏,?潘烤湍艹晌?谕蚋晃蹋坏?残碜鞒鲆话俑鲇蜗罚?膊患?糜幸桓鲎??W隽硕嗄晔钟慰?⒌奈樾蓝?谜庋?牡览恚?虼嗣扛鲇蜗罚??枷M??媲缶??/p>

最近他正在为他的新游戏《天空帝国》登陆中国市场而忙碌。“这款游戏花了亲戚亲戚亲戚朋友一年半的时间,可废了不少心思。” 不可能 这是公司第一款重型手机网游,伍欣为玩家勾画了一个多多庞大的故事体系, “游戏里,个人所有所有都将拥有一座属于个人所有的小岛,在里面建设个人所有的王国和设施……”算得上是“鸿篇巨作”的游戏,本应该让伍欣信心满满,但如今的他却似乎没就说 构想时如此兴奋了。

“当时创作时,你两种策略游戏什么都有我国内重型手机游戏的天下,但现在却风头已尽了。”伍欣你两种无奈地说,这款如此 预计每月能有几千万流水的佳作,伍欣现在什么都有我得不降低个人所有的预期,“希望能有个几百万的收入吧。”

在伍欣看来,做手游就像是拍电影,根本无法预测哪款游戏就能“火”,哪款游戏能掀起新一轮流行风潮。不可能 按照当下流行的元素去立项制作一款游戏,在推出来的已经 ,很不可能 不可能 过时了。

理想很丰满,现实很骨感。游戏平台当乐网CEO肖永泉就给出了如此 的数据:一款产品不可能 能收入3000万,那基本能维持正常的运转,可以攒你两种钱去开发下一款游戏。就说 游戏收入小于3000万,就不可能 被市场淘汰。据业内人士透露,在游戏制作公司中,约有75%的公司在亏本;而每百款游戏,不可能 能有1到2款成为精品游戏就不是万幸了。

手游成功率仅千分之一

“过去两年上线的手机游戏超过13000款,小于3000万收入的占了90%以上”

手游的成功率究竟有十几个 ?蓝港CEO王峰曾公开表示:页游大作成功率1%,而手游仅0.1%。不过,中国的创业者们,依旧被类似日本Gungho《智龙迷城》月入11亿元人民币的创富神话,刺激着梦想和期望。

好的反义词手机游戏在中国市场上拥有十几年的历史,但真正的转折点现在结束了2011年。你两种年,当业内大每段人还沉醉在《神仙道》、《七雄争霸》等网页游戏创富神话里不到自拔,对诸如“联运”、“微端”等热门而时髦一段话题趋之若鹜时,你两种人所有转向了代表未来的移动游戏领域。

手游的日子并如此想像中的好过。当乐网CEO肖永泉就给出数据,过去两年到现在上线的手机游戏超过13000款,每月收入超过30000万的不到2%,30000万到30000万的占3%左右,小于3000万收入的占了90%以上。

尽管如此,依旧无法阻挡亲戚亲戚亲戚朋友对手游的狂热。数据显示,2013年上五天,中国手机游戏市场正在研发的产品全部都有30000款,进入测试环节的有13000到1300款。下五天,在研产品不可能 超过30000款,进入市场的产品也会有30000款之多。

而奇虎3300副总裁陈杰表示,今年上五天,好的反义词手游每日新上线数同比增长3倍,但存活率仅有5%,真正可以赚钱的手游数量无须多。

资本的热带来浮躁

“做假业绩、假收入的手游公司逐渐多起来了”

左手资本,右手泡沫。好的反义词在业内人士看来,手游根本就不占据 泡沫,什么都有我资本过热了。但不得不承认的是,资本的泡沫不可能 给手游行业带来了浮躁的影子,好不容易迈进“春天”的手游业,“被收购”不可能 成为隐晦的成功。

在拥有近10年手游经验的肖永泉看来,资本的涌入,或许不可能 成为手游行业值得警惕的敌人。

“现在圈儿里人坐下来闲聊,亲戚亲戚亲戚朋友一段话题不可能 从过去的讨论游戏如何制作,变为了哪家公司被收购,哪家公司卖得更高了。”在肖永泉看来,资本的过热不可能 让整个行业浮躁了起来:你两种人所有将手游看作快速赚钱的工具,仅做出一两款无须好的游戏,就着急卖掉变现。

顽石CEO吴刚也认为,资本市场的过热不可能 并全部都有一件好事,“如此强大的业绩支撑,资本市场的热度无法持续,很不可能 在明年下五天退烧。”

“现在现在结束了做手机游戏公司寻求资本市场的回报,估计是赶不及了。据我了解,做假业绩、假收入的手游公司逐渐多起来了。”吴刚坦言,手游你两种概念的确是被高估的,好的反义词全部都有顶峰,但离顶不远了。“眼前 很美好,未来会真难。”吴刚认为,手游创业企业还要要在长期发展、眼前 利益眼前 做出抉择。

晨报记者 姜樊

手游挑战端游?

资本或许带来了病毒,但这毫不影响个人所有对手游未来的看好。在亲戚亲戚亲戚朋友看来,手游正在迎来难得的春天。

手游说:

手游将终结端游老大地位

“当时跳槽去做页游的同事,现在一定很后悔。”一位手游开发者向记者说道。如今老练的手游制作者的工资,每年全部都有40%到3000%的增长,“挖墙脚”也逐渐成为家常便饭,对方出的价钱有的能翻数倍。

做手游好的反义词失败率很高,但业内人却似乎都达成共识:手游是最好赚钱的行业,也是最容易实现“?潘俊蹦嫦?牧煊颉R晃灰的谌耸拷馐偷溃?馐怯捎谑钟蔚目?⒊杀镜停?鲆桓龆擞蔚淖式鹂梢宰黾父鍪只?蜗罚?淙皇钟蔚某晒β实停??扌沃腥捶稚⒘送蹲实姆缦铡!氨暇故钟问钦嬲?佑没?种心们?男幸担?衷谟没б丫?敢馕?咧柿俊⑻逖楹玫挠蜗犯斗蚜恕!?/p>

对于未来,肖永泉似乎踌躇满志,在他看来,如今手游市场正占据 快速成长的已经 ,再过2到3年,手游的规模就会超过端游目前约30000亿美元的规模,甚至会突破30000亿美元。而端游如此 在游戏行业中“龙头老大”的地位将画上句号。陈昊芝也认为,在未来2到3年后,手游公司收入或有5倍以上的增长空间。

端游说:

手游和端游是互补关系

昔日占据 霸主地位的端游、页游公司,如今什么都有我得不直面手游的进攻了。最近,不少传统游戏公司不可能 现在结束了抢滩手机游戏市场。开心网去年现在结束了试水手机游戏,而主做端游的巨人网络也将在年底推出四五款手机游戏产品。

在开心网去年推出的手游中,《恶魔宝藏》目前已实现月收入3000万元。开心网CEO程炳皓曾向媒体表示,尽管目前从全球来看,移动互联网还缺陷清晰的盈利模式,但未来商业价值不可估量。

而巨人网络总裁纪学峰则认为,端游依旧过得很滋润,“个人所有的眼光都盯在手游的已经 ,端游的竞争变少了,在端游数量急剧下降的情形下,玩家并如此少。”

在他看来,手游如此端游的社区性与交互深度,而这正是游戏生命周期的保证。巨人好的反义词进军手游市场,什么都有我认为手游与端游是互补关系,无须竞争。“目前还如此大公司会放弃端游,收入也主要依靠端游。”

迅雷游戏副总裁申霆也认为,近年来好的反义词手游和页游市场发展太快,但手游市场的快速发展也是对端游的帮助和补充。玩家不可能 你两种低门槛的法律方法接触到游戏,并最终转化成为端游用户。

晨报记者 姜樊